Alle Pinchos im Überblick

… vertiefen die Konzepte aus den Phänomen-Pinchos.

… erläutern allgemein- und fachdidaktische Methoden sowie Konzepte.

… liefern Ideen für Unterrichtsumsetzungen.

… verweisen auf verschiedene Materialien wie Bücher oder digitale Tools für den Unterricht.

Konzept-Pinchos

Werbung

Werbung

Werbung ist eine gezielte, oft bezahlte, kommunikative Massnahme einer Instanz, zum Beispiel eines Unternehmens, einer Einzelperson, einer politischen Institution. Werbung …
Personalisierung

Personalisierung

Personalisierung im Internet bezieht sich auf die Anpassung digitaler Inhalte und Dienste an die individuellen Bedürfnisse, Vorlieben und Verhaltensweisen der …
Filter Blasen oder Echo Chambers

Filter Blasen oder Echo Chambers

Echo Chambers (Echokammern) und Filterblasen sind Konzepte, die beschreiben, wie durch gezielten Einsatz von Algorithmen im Internet Informationen so bereitgestellt …
Algorithmen

Algorithmen

Algorithmen sind präzise und schrittweise formulierte Anleitungen zur Lösung von Problemen. In der Informatik werden Algorithmen in Programmen genutzt, um …
Big Data

Big Data

Der Begriff «Big Data» bezieht sich auf eine extrem grosse Ansammlung von Daten. Wenn die Datensammlung so gross ist, dass …
Mediensozialisation

Mediensozialisation

Mediensozialisation beschreibt den Prozess, in welchem sich heranwachsende Schüler*innen mit ihrer mediengeprägten Umwelt bewusst oder unbewusst auseinandersetzen. Medien zeigen vielfältige …

Didaktik-Pinchos

Arenadiskussion

Arenadiskussion

Die Arenadiskussion ermöglicht eine vielseitige Pro-Kontra-Auseinandersetzung mit aktuellen, oft kontroversen Themen. Dabei geht es nicht nur darum, die Gegenseite von …
Lebenswelt: Funktionen von Medien für Kinder und Jugendliche

Lebenswelt: Funktionen von Medien für Kinder und Jugendliche

Die Mediennutzung von Jugendlichen (wie auch Erwachsenen) erfolgt grundsätzlich aus vier verschiedenen Gründen (vgl. Süss et al., 2018, S. 37ff.): …
Bildungsrobotik

Bildungsrobotik

Bildungsrobotik bezeichnet den Einsatz von Robotern und programmierbaren Geräten, zum Beispiel Mikrocontrollern im Bildungswesen, um Schüler*innen informatische Konzepte sowie allgemeine …
Use-Modify-Create

Use-Modify-Create

Im Use-Modify-Create-Zyklus werden die Schüler*innen an das Entwickeln von Programmen für eigene Projekte herangeführt. In der Use-Phase verwenden die Schüler*innen …
Lernen am gemeinsamen Gegenstand

Lernen am gemeinsamen Gegenstand

Die Ausgangslage für ein «Lernen am gemeinsamen Gegenstand» bildet ein gemeinsames Thema oder ein gemeinsamer Lerninhalt (Feuser 2005). Das ist …
UDL - Universal Design for Learning

UDL – Universal Design for Learning

Universal Design (UN BRK, Art. 2)„Im Sinne dieses Übereinkommens (…) bedeutet »universelles Design« ein Design von Produkten, Umfeldern, Programmen und …

Praxis-Pinchos

Informatik Biber:<br> Versteckte Botschaften für Schlaue Biber

Informatik Biber:
Versteckte Botschaften für Schlaue Biber

Thema: Datenstrukturen, Kryptographie

Herausgeber: Informatik Biber Schweiz

Stufe: Zyklus 2

Die Informatik Biber Materialien stehen jeweils thematisch zur Verfügung und …

Informatik Biber:<br> Ausgewählte Graph Biber Karten

Informatik Biber:
Ausgewählte Graph Biber Karten

Thema: Algorithmen, Graphen

Herausgeber: Informatik Biber Schweiz

Stufe: Zyklus 2

Die Informatik Biber Materialien stehen jeweils thematisch zur Verfügung und …

xLOGOonline (Aufgaben)

xLOGOonline (Aufgaben)

Thema: Textbasiertes Programmieren (Maxi)

Herausgeber: ABZ der ETH

Stufe: Zyklus 2

Direkt eingebettet in die Programmierumgebung (Menü links oben …

Material-Pinchos

Soundolino Sticker

Soundolino Sticker

Thema: Hörprojekte produzieren

Herausgeber: Verein Sprachstark, Flawil

Stufe: Zyklus 1, Zyklus 2

Soundolino ist ein praktisches Tool, um individuelle Codes …

Scratch

Scratch

Thema: Programmieren, Programmiersprache, Online-Community

Herausgeber: Scratch Foundation und Lifelong Kindergarten Group; MIT Media Lab

Stufe: Zyklus 1, Zyklus 2, Zyklus …

einfach Informatik - Daten darstellen, verschlüsseln, komprimieren - Sekundarstufe 1

einfach Informatik – Daten darstellen, verschlüsseln, komprimieren – Sekundarstufe 1

Thema: Verschlüsselung und Codierung

Herausgeber: Klett & Balmer

Stufe: Zyklus 3

Die ersten beiden Kapitel des Lehrmittels führen grundlegend in …

Die Sprachstarken 7 - Kapitel "Worte sind mehr als Worte"

Die Sprachstarken 7 – Kapitel «Worte sind mehr als Worte»

Thema: Codierung

Herausgeber: Klett & Balmer

Stufe: Zyklus 3

Im Kapitel «Worte sind mehr als Worte» (Sprachbuch S. 28) werden …

CrypTool

CrypTool

Thema: Verschlüsselung

Herausgeber: Forschungsinstitut CODE der Universität der Bundeswehr, München

Stufe: Zyklus 2 / 3

Die Plattform CrypTool-Online enthält Anwendungen …

Connected 1 - Kapitel 4 "Vom Alltagscode zum digitalen Code"

Connected 1 – Kapitel 4 «Vom Alltagscode zum digitalen Code»

Thema: Verschlüsselung

Herausgeber: LMVZ Lehrmittelverlag Zürich

Stufe: Zyklus 2

Vom Alltagscode zum digitalen Code (Connected 1 ab S. 79): Hier …

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